恋与制作人刚开始特别火,为何现在热度衰减了

2024-05-07 02:50

1. 恋与制作人刚开始特别火,为何现在热度衰减了

作为一个乙游玩家和恋与粉,我的总结如下
1.恋与游戏玩法单一
恋与是最早兴盛的乙游,大多数人都是很有兴趣的,玩了之后对剧情有所了解,对人物产生感情,剩下的就是如何持续,显然,狗叠还是略输一些,虽然推出了去见他,小屋等玩法,但久而久之就略显乏味。
2.女主人设塑造
恋与女主是传统小白花,很多时候给人一种他明明不让你出去,你就偏偏和人对着干的感觉,所以给人的感觉太傻太天真了,不过这一点也不能怪女主,毕竟她只是个情节推进器。
3.第一季结局和新出角色问题
在恋与,作为许周凌夫人,对凌肖这个新出角色很喜欢,但是很多人接受不了他,导致wb大规模骂仗和狗叠的不作为,想两边讨好的意思,让一些凌夫人很心累,还有是嫌弃兄弟盖饭(凌肖和白起应该为兄弟,从传闻中的小小守护者看出,如果evol不重复,那就基本实锤,还有日服已经实锤了),还有夫人觉得占用了自家男人资源,导致抽卡时抽不到自己想要的男人。
第一季结局告诉我们,我与他们的羁绊全部消失,虽然这是狗叠走的一步大棋(以后一定会让男人想起来的,而且叠纸构造的世界观很大,这可能是为以后的铺垫)不过很多玩家也接受不了,太费钱了。
4.叠纸策划
讲了半天终于讲到最重要的一点了,就是叠纸为什么被称为狗叠,那是因为他是真的狗,包括前面我说的凌肖问题以及很久之前的抽卡问题,狗叠被说是修改掉率,声誉受到很大影响,而且叠纸太爱圈钱了(闪耀暖暖玩家也应该有所感受),狗叠的策划一直令人无语,变着法子的圈钱,夫人们终归也只是普通人,也要自己生活,费钱太多让人只能退坑。
我认为,最近新出的乙游对叠纸冲击不大,毕竟资本和作品放在那里,恋爱感也就只有恋与最好,所以这一点不重要,但是,让夫人退坑的比较重要的一点也在剧情上,文案没的说,挺好的,但是时不时发刀子,约会也发刀子,夫人们花钱又不是吃刀的。
综上所述,这是来着一个恋与粉的意见,如有问题,请在在评论补充,谢谢啦。

恋与制作人刚开始特别火,为何现在热度衰减了

2. 《恋与制作人》为什么突然就火了呢?

游戏火呢就要先说一说它的槽点。
这款号称可以享受恋爱感觉的乙女向游戏,居然在最重要的约会part没有配音???讲真,虽然请了小有名气的CV加入,但是CV们说的话也太少了吧???钱都花到哪儿去了???票房争夺战,暖暖玩家应该十分熟悉票房争夺战,因为它就是暖暖里面搭配竞技场阿,难以想象这种卡牌类的游戏弄这个竞技有什么用处,后期大家都有差不多的SSR了,怎么比拼??城市新闻,一个为了请顾问而强行凹出来的环节,训练手速&难度有毒,做到高级调车员就做不下去了,看到微博有大佬全是满级SSR,连参加的最低分数都没有达到城市漫步,感觉这项功能已经被骂烂了吧,虽然今天官方做出了一些改进,但是也仅仅是一米米钻石的奖励,长时间挂机(充了一个月30的特权)花钱受罪,实在想不通城市漫步的意义在哪里,同样没有语音阿??
那么这款游戏为什么更种上热搜什么的呢?从商业角度上,游戏制作人真的抓的很准。针对女性的游戏很少,不像男性向游戏那么多,所以死宅随便选“老婆”。《恋与制作人》算是国内少数让女性玩家选“老公”的游戏,很多时候感性的女性玩家掏钱的时候比男性玩家不理智的多,所以我挺看好这类题材的游戏。唯一需要担心的就是,国内女性玩家的数量,和游戏本身的质量,而就看游戏目前放出来质量,不容乐观。
不行了,给你贡献个月卡就行了,官方的态度让我觉得这个游戏已经凉了。因为这个游戏对非氪玩家非常不友好,如果不氪金的话一天大概只能玩半小时左右,体力不够,金币不够,过不了关,游戏体验极差。不说了一首凉凉送给我自己。

3. 游戏恋与制作人顶峰时期已过,为何火不长久?

很正常,这就是这种剧情向游戏的通病,前期火热,中期平淡,后期乏力,恋与制作人这款游戏也不例外。

说白了,这款游戏就是靠剧情吸引人,在玩的时候就像看有声小说或者电视剧一样,本身的剧情不错加上还能进行互动,自然在前期就会吸引不少人来玩游戏。可问题就在于玩家的基数有了,但后期该怎么运营呢?不止是恋与制作人,很多剧情向的类似游戏都没搞清楚这个问题。

我们可以拿另一款剧情向的游戏来比较,那就是隐形守护者。虽然说两者的题材不同,模式不同,但归根结底都是剧情向的游戏。可隐形守护者为什么被人称为神作?那是因为它没有那么多的弯弯道道,也不会去拖时长。反而一直剧情紧凑,各种选择引发的结果都还算合理。最主要的是,它是单机游戏,玩家付钱就已经将它能消费的消费完了。

而恋与制作人不同,它本质上是网络游戏。而一款网络游戏自然是想着如何延长自己游戏的寿命为先。作为剧情向游戏,最简单的方法就是延长玩家能看到剧情的时间。所以,玩家在后期要想看到后面的剧情得花时间做任务或者氪金,每天几乎都是重复的工作。这也是为什么很多玩家会说恋与制作人后期很无聊的一大原因。所以,等玩家刷任务无聊了,自然就会冷静下来,也会离开游戏,而游戏的热度也会因此降下来。
关于这个问题就回答到这里,如果喜欢的话请点个赞呗。

游戏恋与制作人顶峰时期已过,为何火不长久?

4. 以前开发恋爱游戏的都没有火,为什么恋与制作人火了?

恋与制作人玩过后让我感受到了这个游戏的强悍之处。
第一点,太他娘的yy了。四个主角基本占齐了当今女生所有幻想的梦中男友所带特征,而且车轮战般的接二连三和女生结下羁绊,光人设还不够,还要拿什么异能,记忆中的白马王子,过去消失的记忆之类的来凑。反观女主,普通得不能再普通的公司职员,给无数单身一族的上班族女生极强的代入感。然后你就会觉得自己就是天选之人!女性种马,后宫帅哥都围着我转!
虽然我没玩过少女养成类游戏,但我初中的时候看过龙傲天,yy就是这么个路子,恋与制作人为了增强玩家的代入感还增添了语音通话系统,和现实中高度匹配的聊天界面,甚至还有朋友圈!不得不说做足了功夫。说白了游戏性方面就是使劲的给您脑后插管子,别跟我说什么现在不实行歪歪了,出去知乎看看推送的游戏广告,什么一出生就是太子,人类已经在yy的路上越走越远了。
第二点,利用人类的收集欲望疯狂的敛财。我就这么说吧,人类都有收集的欲望,而且有相当多的人收集的欲望特别强烈!男女通吃!最简单的例子就是过去男生常玩的网游里面稀有装备的价值。注意我说的不是顶级而是稀有!
打个比方,这个网游里神装遍地,唯有一把破镐每个服务器只有一枚,你可想而知这个破装备会被抢成什么样子。就恋与制作人来说,收集的架构并没多少创新,但架不住游戏有毒啊!玩的人多了,收集欲望自然就上来了。我认识好几个男生就单纯的为了收集而进入到这款游戏的。
太细节的讲不出来,不过当今的网络世界中依然充满着很多的偶然,恋与制作人本身的质量未必有那么夸张,但是网络这个放大器可以把一切东西夸张化。希望说的这些对大家有所帮助。

5. 《恋与制作人》为什么突然就火了呢

入坑大半年,只氪过6块钱,都是肺腑之言,如果是真的很想了解,请耐心看完。
恋与制作人,除了骗氪骗的很严重,但是质量是真的很硬。
首先,这里有一个误区就是恋与制作人是个玛丽苏游戏。其实不是这样的,恋与制作人还是很需要脑子的。整个故事框架其实是以“红皇后假说”来构建的,文化底蕴也很深厚,不会出现那种把观众的智商按在地上摩擦的现象,(当然也有一点BUG,像是经常系统崩溃啥的)这样就和很多无脑的恋爱游戏区别开来,简单来说就是比那些游戏有文化的多,甚至比有些偶像剧像是《甜蜜xx》《极光xx》等都要精良的多。再者谈女主悠然,悠然其实不是个玛丽苏标配的女主,她自己有钱是校花,成绩好,没有天天陷害她的恶毒女配,还有五亿的融资,不存在配不上男主的问题,有目标,有胆量有能力养一整个公司,随和有礼貌,不靠男人,对任何人都很有教养,也不会做一些无脑的类似守护自尊的事(例如《极光xx》中女主为了尊严宁愿让妈妈去死),每周都要去广场做足600件好事才回家(悠然小姐姐是真的很漂亮)。总之,女主悠然是个很正能量的女孩子。
四位男主,从傲娇的钢铁直男,贴心的优质偶像,腹黑的撩神教授,深情的校园学长,立绘和卡面都很精美(在这里吐槽一下七夕的古装卡面,跟其他的比粗糙的多,有点配不上F4的颜值和大大们的声音)。还有就是国内的顶级声优助阵,最苏的声音边江,最清朗的声音阿杰,最神秘的声音夏磊,最性感的声音吴磊,从视觉到听觉,绝对不会让人出戏。
秒回的微信朋友圈,层出不穷的贴心情话,记得你的生日,记得所有纪念日,几乎囊括了所有少女心的需求,没男朋友的觉得这样很好,有男朋友的一对比,觉得这样更好。总之,你氪金或不氪金,男朋友就在这里,玩个游戏就像是谈恋爱,谁舍得放着这么贴心的男朋友不要?(ps:有个玩恋与的妹子吐槽过,说自己有个大猪蹄子男朋友花的钱还没在游戏里给那些小哥哥花的钱多,可是跟小哥哥在一起幸福多了)
再者谈故事的主线,恋与真正的制作人可都是学业有成的人,知道怎样做到吸引人和制造悬念。在平淡无奇的生活中来一点超现实的故事和一群爱着你的帅气小哥哥,显然是恋与致胜的利器。
主要是质量,质量啊!!
叠纸花了大价钱的制作,氪金来享受当然无可厚非,任何游戏要氪金都是可以理解的。
最后我要呼吁一下来表示对叠(gou)纸(die)的敬意:我家里没矿啊!!多少次十连抽都没有ssr概率也太低了!!养男人真TM费钱能不能体恤一下猪猪女孩吗!!这么设计剧情都快虐死我男人了你不心疼我心疼啊!!别的男主羞羞的都做过了李泽言还没亲过是怎么样啊!!
最后由衷希望一下千万不要拍真人剧,我怕我控制不住记恨上那个演女主的演员,也怕毁了我内心中的四子的形象
以上,多谢检阅,希望能提供更客观的参考。

《恋与制作人》为什么突然就火了呢

6. 以前开发恋爱游戏的都没有火,为什么恋与制作人火了?

因为《恋与制作人》这款游戏比之前的所有恋爱游戏都要好玩,而且最吸引人的是《恋与制作人》的剧情,里面的四个男主各有特色,吸粉无数。连我这个不喜欢玩恋爱游戏的人都被李泽言总裁给迷住了,每天给他充钱升级卡片。
另外《恋与制作人》的声优也特别强大,每个男主的声音都特别好听,卡牌画的超级好看,我特别想认识这个画手,把每个男主都画得惟妙惟肖的。
说实话,我觉得《恋与制作人》的过关方式其实很无聊,最吸引我的是它的界面左边那个手机,里面居然具有朋友圈功能!每当我发朋友圈的时候,四个男主都会来评论,完全跟真人一样啊!
每到节日,还有男主的电话和信息来祝你节日快乐,这种贴心的恋爱游戏怎么能让人不着迷呢?我身边的女性朋友都在玩《恋与制作人》,很多人都特别喜欢霸道总裁,我也是李泽言的小迷妹。

7. 为什么大家都喜欢恋与制作人?

为什么大家都喜欢恋与制作人?愿意为各位老公花钱?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样简单粗暴的游戏、2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义、3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求、
我说一下我自己的情况,性别女,《恋与制作人》微微氪玩家,日系乙女游戏爱好者(会买游戏本体和一定数量的谷子)有过恋爱体验。
先纠正两个问题:
1、乙女游戏女性向游戏逆后宫游戏
由于本题目下有很多人还不太了解什么是乙女游戏,甚至把乙女游戏说成是galgame性转,说刀剑乱舞是乙女向游戏的内容出现。
所以我们先来聊聊什么是乙女游戏,根据日文wiki的说法,乙女游戏指的是女性向恋爱游戏中,主人公(玩家)是女性的游戏的总称。
这里有个包含关系,女性向游戏>乙女游戏。也就是说在女性向游戏下面还有许许多多其他的分类,比如BL游戏呀,逆后宫游戏之类的。
这几类游戏的玩家有所重合,但只能接受其中一类却不能接受其他类型的玩家也有很多。
昨天我还在微博上看到了关于《恋与制作人》究竟是否是乙女问题的讨论:因为按照目前的游戏机制,恋与制作人的女主角在同时攻略4位男性角色,更符合逆后宫游戏的定义。但因为这个和题主的问题关系不大,在这里也就不深入讨论了。
我们可以把《恋与制作人》简单理解成是以女性为主要受众群体的模拟恋爱游戏(但我拒绝把《恋与制作人》单纯归类到模拟恋爱游戏的做法)
2、ADV游戏粗糙
有些人说“说实话,稍显简单的绘画,人物动态仅限五官在动,更别说建模。这么低成本无诚意明摆着圈钱的游戏还这么多人沉迷。”
事实上不仅是《恋与制作人》,很多ADV游戏都是这样的,《FSN》是这样的,《白色相簿》是这样的,《薄樱鬼》是这样的,《剣君》也是这样的。
ADV游戏有着自己的模式和规则,如果只因为ADV游戏的这些特征就说这个游戏粗糙圈钱实在是不够客观。
我想大多数对ADV游戏无感,甚至讨厌这类游戏玩家的人都会有过这样的看法:不就是几个立绘表情来回换,鼠标点点点,屏幕戳戳戳。毫无游戏性呀!我还不如去看小说呢!
我没有办法代表其他游戏玩家,但对于我来说,这样的游戏对于我确实是有游戏性的。我很喜欢这种游戏形式,比小说多出更多的文字和声音信息,同时作为玩家我又是真正的参与者。这种体验是其他媒介不能带给我的。至于为什么乙女游戏不朝着题主说的“精致”方向走(live 2D、建模)我也不是很清楚,但没钱应该是其中一个很大的原因。乙女游戏的销量并不是很可观,毕竟PSV市场占有率就不高。
在了解了什么是乙女游戏,以及消除了对ADV游戏模式的偏见之后。终于可以来聊一聊《恋与制作人》这款让无数人产生优越感的游戏了。我并不认为这是一款优秀的、精致的游戏。但确实是国内质量数一数二的,专门以女性为目标群体的手机游戏。
1)对手机游戏的清楚认识:尽可能的占据你所有碎片化的时间
手机并不是专门玩游戏用的,但他便携,使用率高,人人都用得上。这些手机独有的使用习惯使得手游和传统意义上的掌机、主机游戏都不一样。几乎所有手游的门槛都很低,免费下载让安装游戏几乎变得没有成本,在操作上也尽量化繁为简,让更多的人都能参与进来。主线剧情就分割成相对完整的,可以在几分钟内体验完的若干个小节。用来摸鱼打发时间刚刚好。
手游是快餐式的,是在短短的几分钟之内就能满足玩家娱乐需求的类型游戏。而传统的剧情流游戏则需要用户投入大量的时间与精力,主角出新手村—1个小时,主角认识队友A—1个小时,主角认识队友B—1个小时。感情的升华是一个量的积累,拿以分钟为单位的手游和拿小时做单位的主机游戏比剧情我觉得并不是很公平,因为他们的服务对象不一样,或者说玩家在这两种平台想体验到的东西是不一样的。
2)抽卡:付出、养成、忠实度
在上文中也提到了,感情的升华是一个量的积累。手游玩家往往没有办法像主机/掌机游戏玩家那样通过投入大量时间体验剧情与角色共情。所以制作方只能想别的办法来提高玩家的忠实度,这些方法我们也很熟悉啦:氪氪氪,肝肝肝。当玩家投入了大量金钱or无数碎片化时间之后,这个游戏就变得与众不同了。就和炒股一样,我投入了大量了成本,但股票套牢了,即使想退坑及时止损,也要做一段时间心理斗争的。
另一方面,《恋与制作人》SSR的低出货率也为新入坑玩家的忠实度提供了保证,欲望会引导着我们选择抽出第一张SSR后再做打算。所谓更难得到的也就更加珍惜,玩家对纸片人的感情会随着剧情的深入(投入的时间)与欲望的满足(投入的金钱)逐渐升华,还是刚才的投入与回报问题。这里就不再赘述了。一旦玩家和纸片人之间建立了感情,就会自动变成制作方的水军和取款机。没有什么比表达对纸片人的爱更简单的了,花钱是最直接的一种。纸片人的生命是靠钱延续下去的,只有让制作方有的赚,我喜欢的纸片人才能在一个又一个作品里出现。当然大多数花钱的时候并没有想那么多,心理活动基本就是:呀!他真好看,买买买。
3)方便快捷的恋爱体验
恋与制作人的恋爱体验也是快餐式的。下载手游不需要什么成本,删除手游就更不需要什么成本了。要想让用户在极短的时间内对一个游戏产生兴趣,就一定要在最开头就给予用户最大的刺激。四位男主的设定确实过于模式化,但这样的好处是玩家可以在极短的时间就对四个陌生角色有一个基本的了解和认识。就像那种大型偶像团体一样,在村外综艺卖单一设定吸引关注度,在村内综艺全方位展现自我魅力加深观众对自己的了解。虽然一上来四个池面轮番对女主角献媚这种事儿实在是太玛丽苏了,但玩家也没有事先填写性癖调查报告,制作方只能一口气儿都怼给你看看有没有你中意的对象。只要有一个能吸引到你,那就算完成任务。在以后没有钱抽不到SSR等级不够打不了剧情的时候,玩家可以尽情体会想见不能见的伤痛和细水长流的恋爱。
我的观点其实很简单,《恋与制作人》是一个快餐型的手游,它轻松大众又有一定的娱乐性。因为这只是我们生活中很小很小的一部分,所以不管是他不够精美又俗气的卡面还是傻白甜的剧情都可以一笑置之。我本来就没有期待通过这样的东西获得些什么。令我觉得好笑又气愤的是一些自视甚高的“资深玩家”,怎么讲呢,就是那种拿NS和PS4比屏幕大小,拿VR和红白机拼沉浸式体验,拿贪吃蛇和斗地主比社交型,拿波特和林克比谁当下酒菜更好味的感觉?
1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样粗糙的游戏
答:我觉得同时玩儿好几个手游的人才是大多数吧?《恋与制作人》只是游戏文件夹的其中之一罢了。而且从目前的情况来看,在国内市场没有《恋与制作人》的竞品(轻松、碎片化游戏时间、几分钟就可以感受到的恋爱、相对大牌的声优、虽然俗气但尚可以接受的立绘)这些要求我无法在您提到的《阴阳师》里获得满足。
而且,这个游戏并不粗糙,对于女孩子而言,是很好玩的游戏。
2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义
答:自我满足。
我花钱我开心。
3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求
答:因为术业有专攻。乙女游戏里的纸片人存在的目的就是和我谈恋爱,在这方面他们太专业啦。我既不需要承担责任(可以随时更换攻略对象)又没有风险(一天同时攻略十个男性/女性也不会感染性的脏病哦),几个小时就可以体验一场完美的恋爱。很实惠。
比起各种自以为是的直男,舒服多了明白吗?

为什么大家都喜欢恋与制作人?

8. 恋与制作人什么时候上线的

恋与制作人2017年12月20日上线的。
游戏背景设定女主角负责经营一家影视制作公司,身为濒临破产的影视公司制作人,女主角在恋语市想尽办法试图挽救公司,于是开始制作与超能力有关的节目《发现奇迹》。
从拍摄最后一期发现奇迹节目时遇到许墨开始,女主角开始与四位男主开始接触。在路边差点发生意外时被李泽言救下;在超市买薯片时遇到了周棋洛;一次偶然的机会,她遇到了高中的学长白起。从此女主人公开始了与四位男主的暧昧故事。

《恋与制作人》的火爆不仅仅在于女性向游戏市场被打开这一单一原因。事实上,看似庸俗的剧情和人设背后,游戏制作方深谙女性心理。
四位主角的人设不仅套用了韩剧男主人设利器“超能力”,而且在性格特征和人物语言上进行了进一步的市场细分,霸道总裁、腹黑科学家、超级巨星、会飞的特警,总有一款戳中你。