问道敏捷加多少速度

2024-05-19 10:09

1. 问道敏捷加多少速度

问题一:问道1点敏捷加多少速度?  敏属性是每两点5速度 就是你点第一下加2速度,第二下是3速度 第三下又是2速度了 
  
   问题二:问道一点敏加多少速度  这个要看你的相性加了多少。 
  如果没加火相,1点敏只加2速 
  如果火相加得多,1点敏可以加5速 
  举个例子 
  我的号火相加了28,衣服算上所属一共有54敏,脱下衣服就少了152速,平均算下来每一点火相加了5.4速。同时也可以说每一点敏加了2.8速。 
  
   问题三:问道一个敏捷加多少速度  那个完全没有定死 有时候一点敏捷加的多点 有时候少点、、3/4这样加的、、现在主要就是靠装备、、首饰、其他只要不是乱加的 都是NB的、 一般2力2敏、但是有的王者 也有3敏一力加的 但是这样都是很有钱的 装备都是很NB的 才能这样加点 不然以后没有伤害、反正现在都是要钱的、有钱什么都好办。。。 
  
   问题四:问道一个敏捷是多少速度  敏捷点和火相性加的速度相互提高,是加成的,刚开始1点能加2点速度,火相高了后,1点能加3点速度 
  
   问题五:问道1点敏捷加多少速度??  敏捷点和火相性加的速度相互提高,是加成的,刚开始1点能加2点速度,火相高了后,1点能加3点速度 
  
   问题六:问道1点敏等于多少速度?  任务的一点敏是2点多点速度。 宝宝的一点敏是4点速度。 
  采纳哦 
  
   问题七:问道手游里16火相性49敏捷一共加多少速度  都是什么答案,不会回答就不要答!!问道相性所增加的多少是根据玩家的属性来算的。比如说火相信,每加1点会提高每点敏捷所加的速度,打个比方,原本我1点敏捷只加1点速度,那么我200点敏捷就能加200点速度。那么我加了1点火相信,1点敏捷就1.1的速度,200点敏捷就能加220的速度,看上去是1点火相信加了20点速度,其实不然。你的敏捷越高,你1点相信发挥的作用就越大,如果你是500的敏捷,那么1点火相信就变成了550的速度,这样1点火相信就影响了50点速度。不知道提问者是否明白我的意思其他的相信也是跟自己加的属性成正比,属性越高,1点相信影响的就越多。不信可以比下100点敏属性的人物加1点火相信跟300点敏属性的人物加1点火相信可以很明显的看到300点敏捷所增加的速度要比100点敏捷增加的多。其他的相信也是如此,木水相信跟玩家体制加点有关,火是敏捷,金是灵力,土是力量。 
  
   问题八:问道宠物速度成长160的 ,一点敏捷加多少速?急求!  100 
  
   问题九:高手来,问道加一点敏捷能加多少速度问道加一点敏捷能  这个是没有具体统计过,不过当你的等级越高,每点敏捷加点速度也就越多的,没人会闲的蛋疼去统计的。 
  
   问题十:问道在四十点火相的情况下加一点敏捷,增加多少速度?  在火相20的时候.加1点敏提升2.47的速度. 在火相30的时候.加1点敏提升2.69的速度. 在火相40的时候.加1点敏提升2.92的速度. 在火相50的时候.加1点敏提升3.15的速度[推算] [数值只精确到百分位]. 由此可见.加1点火相.会提升1敏所加速度0.023点.

问道敏捷加多少速度

2. 问道一个敏捷是多少速度

在问道里,不考虑相性的情况下1点敏捷等于2点速度,如果是考虑相性,敏捷点和火相性加的速度相互提高,是加成的,刚开始1点能加2点速度,火相高了后,1点能加3点速度。火相是按比例提升的,即火相性等级每增加一点提升1%的速度。
在问道火相性计算公式每一点敏捷所加的速度=火象/422。所以根据这个公式可以算出人物速度为(火象/422)*敏捷48装备速度(鞋子速度、绿装暗速、法宝封印、镶嵌加成)悟道速度如果人物飞升携带火相性法宝则另外有3%的速度加成。

扩展资料:
在问道里除了速度之外,物理伤害也很重要,决定物伤的主要属性有两个。一个是土象,另一个就是力量。具体的计算方法这里有一个计算公式每一点力量所加的物理伤害=土象/2.15。
所以通过这个公式可以算出人物的物理伤害为(土象/2.15)*力量装备伤害(包括武器伤害、共鸣伤害、绿装暗伤、手镯伤害、法宝封印、镶嵌伤害)坐骑伤害悟道伤害如果人物飞升携带土相性法宝则另外有3%的物理伤害加成。问道中所有的数据计算出来都需要把小数后面的数值去掉,没有四舍五入的说法。

3. 问道加敏捷一点大概多少速度?

针对新手玩家刚进入问道对游戏人物属性不会加点,存在很多困惑,我整理官方资料,结合自己的游戏经验,以及一些对人物属性独到见解的帖子.
把问道加点的一些方法推荐给大家:
1:金系:
金练的人最多,都喜欢金的遗忘的技能,那金系该怎么加点才能在问道里面好混呢,有两种加法:
⑴:天下无敌型:全敏
就是4点全加敏捷;至于人物相性无非就是火和金了。
大家知道回合网游就是谁速度快谁先出手,速度快就有了PK胜利50%的把握,接下来剩下的50%就是拼的道行了。如果单P
两个人的道行差不多,那你稳赢的。这种加法前60级非常难练,建议有高级号带。60级以后那就是狂刷道,问道就是你的天下了。
⑵:平衡型:3灵1敏;相性也是金和火
这种加法很多人用,初期练级快,后期无论当打手,封手都可以,是个在哪里都可以用的人,但不适合PK,赢就只有一种方法,那就是你的道行最高,好象很难。
⑶:至于其他象力金,体金等全凭个人爱好了,但基本上很难混。
2:木系:
木,大家第一印象就是医生,属于辅助型。的确木系的强项在于加血,放毒打怪还行,PK就不是很好用了。加点也就一种:3体1敏相性是木和水
大家会问为什么不是全体呢,因为木是医生,医生的职责是给别人加血。如果全体,那样速度就很慢,打BOSS,星等,队友都躺下了,你在出手加血,给谁加啊。但速度也不要快,因为大家都没伤血,加了也是白加。出手加血在于队友被怪打的快挂的时候你的作用才体现出来。
建议木是辅助型的,前期练级一样很困难,PK不是木的强项,也不要想着PK。
3:水系:
水的加点也就两种最好混:
⑴:全体;相性是水和木
这种加法是让人羡慕的,你的防御高,血多,是团队的核心力量。虽然你最后出手,但你的冰却让敌人胆寒,同样不适合PK。但确实问道中最好混的。无论打BOSS,星,千面还是其他什么,都离不开你。
⑵:全敏;相性是水和木
这种加法无非是打BOSS时候出手快,冰的安全罢了,缺点是一大堆。有人问既然是全敏,相性干吗不是火和水呢。因为水速度再快也不适合PK,你已经全敏了,你比所有的怪都快,还加火就是浪费,不要想着和人PK速度比他快,比他快你也杀不死他。攻击低是你的最大的缺点,冰了就打不了了。冰人打BB?开玩笑你每次打那几千伤害还不够人家一次1.2W的药多。。。。
4:火系:
火练的人最少,原因是睡的技能太垃圾了,如果和水一样冰了其他的人就不会重封,还有点前途,但是……加点就是练成法师吧:3灵1敏;相性火和金.
这样可以是个打手,组队还可以给别人加加速度,就这样了。建议光宇给火点前途撒。
5:土系:
这里好好说说土系,土练的人也不少,最多是练成力土,比杀,连击等,打的那个叫多啊。可是,大家都知道,没前途。。。。
加点有两种加法:
⑴:天下无敌型:(可以和金相提并论哦,不属于金)全敏相性火和金
大体是和全敏金一样了,靠道混饭的。但是土的混却是比金不知好了多少倍哦。所以全敏土比全敏金还好混。可以说是我向大家特别推崇的一个。
⑵:中庸型:3力1体
或
3力1敏
这种加法是仍到大街里都找不到你的类型。普普通通是你最大的特色,被别人经常叫胖子。
这里做一个总结:
如果你很喜欢问道,想做问道里的霸主,那你就的选全敏金和全敏土;如果你想在问道里面到处逢缘,那你就选全体水,全敏水,3体1敏木;如果你只想在游戏里找找乐趣,打发时间,那就选3灵1敏金,3灵1敏火
,和胖子。希望大家看到这篇帖子,能减少因为加点错误导致后悔!

问道加敏捷一点大概多少速度?

4. 问道1点敏捷加多少速度?

问道1点敏捷加的速度分为两种情况:
1、在未加火相性点的情况下,敏捷制是每两点5速度, 就是你百点第一下加2速度,第二下是加3速度 ,第三下又是2速度了。
2、在加了火相度性的情况问下,敏捷所加速度跟火相成正比关系,也就是说火相越多,敏捷加的速答度越多

扩展资料:
物理攻击公式



物理攻击造成的伤害 =(物伤/2*(等级+力量百+100)/100)-防御



人物物伤 = 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号度等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式



法术攻击造成的伤害 =((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵知力)*技能等级/10/(相应五行抗性道/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
参考资料来源百度百科-问道:

5. 问道1点敏捷加多少速度?

问道1点敏捷加的速度分为两种情况:
1、在未加火相性点的情况下,敏捷制是每两点5速度, 就是你百点第一下加2速度,第二下是加3速度 ,第三下又是2速度了。
2、在加了火相度性的情况问下,敏捷所加速度跟火相成正比关系,也就是说火相越多,敏捷加的速答度越多

扩展资料:
物理攻击公式



物理攻击造成的伤害 =(物伤/2*(等级+力量百+100)/100)-防御



人物物伤 = 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号度等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式



法术攻击造成的伤害 =((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵知力)*技能等级/10/(相应五行抗性道/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
参考资料来源百度百科-问道:

问道1点敏捷加多少速度?

6. 问道手游敏力怎么加点

一:力金3力1敏,相性先土后火木
其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
二:力金4力,相性先土后木水
全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。

7. 问道手游敏和法哪个好

敏火,真正的王者。
无坚不摧,唯快不破!火的速度可以在后期直接睡杀,也就是说在组队后,敏火进行睡,然后力负责砍。火的昏睡是完全被封,火的昏睡比金的封术上限高20级,所以在后期非常强大。
哥们不要羡慕力职业,还是敏火更有前途,因为力最大的缺点就是出手慢,被封的战士还有什么优势?
法火,中庸之道。
法火的前景没有法金的好,因为练法火必须要加金相,但是金相不能强火系法术,因此很吃亏。
力火,没落的战士。
同理,战士还是力土的好,土的混乱,躲避和土相性都是为战士而生的,火很吃亏。
扩展资料:
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

问道手游敏和法哪个好

8. 问道手游敏捷类的宝宝哪个好

 	 
 	问道手游敏捷类的宝宝哪个好敏捷类宠物宝宝排行,在问道手游中敏捷类的宝宝哪些比较好咧,小编向大家介绍下敏捷类宝宝排行,希望对大家有所帮助。
 	TOP1、电精
 	携带等级:65,出没地点:百花谷一,推荐度:★★★★★
 	宠物成长:320;速度成长:75;血量成长:95;速度值结果:1279;血量值结果:35671;推荐度:★★★★★
 	评价:电精跟三头巨犬相比,只有血量成长差了5点,这5点就让它屈居第二。不过电精好在它65级时就可携带,速度成长还跟三头巨犬一样,所以强烈推荐玩家到65级时就拿其培养,到90级时可不用再选择三头巨犬。
 	TOP2、风怪
 	携带等级:70,出没地点:百花谷三,推荐度:★★★
 	宠物成长:320;速度成长:70;血量成长:90;速度值结果:1231;血量值结果:35671;
 	评价:风怪与电精的差距也是血量成长差5点,不过电精65级就可带,而它得要70级,并且速度又低5个成长点,不作强烈推荐。
 	TOP3、雷怪
 	携带等级:75,出没地点:百花谷七,推荐度:★★★
 	宠物成长:320;速度成长:70;血量成长:95;速度值结果:1231;血量值结果:35671;
 	评价:雷怪和风怪是一样的数值,只是携带等级高了5级,所以名次比风怪低一名。不过它的样子很帅,喜欢耍酷的玩家可带着玩。
 	TOP4、雨兽
 	携带等级:70,出没地点:百花谷二,推荐度:★★☆
 	宠物成长:320;速度成长:65;血量成长:100;速度值结果:1184;血量值结果:36822;
 	评价:雨兽和雪女的数值也是一样的,样子像狮子,很个性化,很招人喜欢,可惜带它的人太少了……
 	TOP5、虹妖
 	携带等级:70,出没地点:百花谷四,推荐度:☆
 	宠物成长:320;速度成长:70;血量成长:90;速度值结果:1231;血量值结果:34521;
 	评价:虹妖的速度成长和血量成长都还算中等,加2敏2体有点浪费才能了,因为它的能力在物攻上,但现在是速度排行榜,它有速度方面的优势就得给它上榜的权利(不推荐此宠)。
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